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Kling 3.0 Omni Edit API

  • 動画編集

Kling 3.0 Omni EditはKlingモデルファミリーの一部ですすべてのKlingモデルを見る

上で画像や動画をアップロードし、プロンプト内で @ を入力して参照してください

タップしてアップロードMP4, WEBM, MOV · 最大100MB
タップしてアップロードPNG, JPG, WEBP, GIF · 最大100MB
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出力

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更新

Kling 3.0 Omni Editとは

Kling 3.0 Omni Editは、Kling 3.0 Omni配下の動画から動画への編集ルートです。元動画(プレイグラウンドからは最長10分)と編集内容を説明するプロンプトを渡すと、モデルが同じ長さの新しい動画を返します。参照素材はimage_urlsとelementsを合わせて最大4つ(共有の上限4)です。結果を左右するのは2つの動画モードです。Referenceは元動画をスタイルやモーションのガイドとして使い、プロンプトで変更を導きます。Transformは元動画をより大胆に作り変えます。keep_audioを使うと元のサウンドトラックが保持されるため、音声の連続性が重要な場合に便利です。出力はStandard(720p)またはPro(1080p)で、16:9、9:16、1:1に対応します。

Kling 3.0 Omni Editの主な機能

チームがOmni Editで作るものは、次の5つの機能に集約されます。

プロンプト1つで元動画を編集

video_urlと編集内容を説明するプロンプトを渡します。出力の長さは入力に従うため、タイムラインはそのままに映像だけが変わります。

ReferenceとTransformの動画モード

Referenceは、プロンプトで指示した変更に対して元動画をスタイルやモーションのガイドとして扱います。Transformは、より強いリスタイルやリタイミングで元動画そのものを作り変えます。編集の強さに応じて適切なほうを選んでください。

参照素材に画像と動画のエレメント

elements配列は画像と動画の両方のエレメントタイプに対応します。参照が静止画ではなく、別の動画のモーションやスタイルである場合に便利です。image_urlsと合わせて最大4つです。

必要に応じた音声のパススルー

keep_audioをtrueにすると、元のサウンドトラックが出力に保持されます。デフォルトはオフで、編集後にポストプロダクションで音を付ける予定ならそのままで構いません。

StandardまたはProの出力

Stdモードは720pで、編集パスや別カットのレビューに向いています。Proモードは1080pで納品用です。3種類のアスペクト比でほとんどの配信先をカバーできます。

用途

  • 撮り直しと修正

    タイムラインを組み直すことなく、同じ動画をルック、テンポ、被写体の変更に向けて再プロンプトできます。

  • 動画エレメントを使った参照ガイド付き編集

    動画エレメントを条件付けに使えます。参照が静止画ではなく別の動画のモーションやスタイルである場合に便利です。

  • 音声を保持したローカライズ

    セリフのトラックを保ったまま映像を調整できます。同じナレーションで複数の地域に出す広告に向いています。

  • SNS向けの再利用

    アスペクト比の制御とプロンプトの調整で、プラットフォームごとに動画をリフレーミング・リスタイルできます。

  • TransformによるVFX風の加工

    色味の微調整以上のものが必要な依頼には、より強いリスタイルやリタイミングを。

  • 最長10分の長尺ソースのワークフロー

    ほとんどの編集エンドポイントは30秒が上限です。Omni Editは10分のソースを扱えるため、トレーラーのカットや長尺の制作にも対応します。

バリエーション

2つの出力トラックと2つの編集モードがあります。解像度と、編集の強さに応じて組み合わせてください。

Standard

720pの出力モードです。まだヒーロー枠に出さない段階の編集パスを素早く回せます。

Pro

1080pの出力モードです。その編集が納品カットで、解像度が契約条件になる場合に使ってください。

Referenceモード

元動画を、プロンプトで指示した変更に対するスタイルやモーションのガイドとして扱います。衣装の差し替え、照明の変更、キャラクターの置き換えなど、元の雰囲気を保ちながらプロンプトで特定の変更を導く編集に向いています。

Transformモード

渡した動画をより大胆に作り変えます。強めのリスタイル、リタイミング、シーン単位の作り直しなど、元動画から大きく離れる編集に使ってください。

活用例

元の広告をvideo_urlとして渡し、新しい背景や看板の差し替えをプロンプトで指示し、音声のパススルーをオンにしてナレーションを固定すれば、完成済みのスポットを新しい地域向けに再編集できます。Transformモードに切り替え、目指すスタイルの参照画像を@image_1として渡せば、ブランド動画を別のルックにリスタイルできます。同じ元動画を3通りに再プロンプトし、選ばれたバリエーションだけをProで出せば、撮り直しなしでクライアントレビュー用の別カットが作れます。NLEで何層ものパスを重ねる代わりに、トレーラーへのVFX風の色とモーションの加工を1回の呼び出しで適用することもできます。

APIの使用例

Kling 3.0 Omni Editは、/v1/tasksにPOSTするだけで任意の言語から呼び出せます。パラメータの詳細はdocs.unifically.com/models/video/kling/kling-3.0-omni-video-editを参照してください。

curl -X POST https://api.unifically.com/v1/tasks \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -H "Authorization: Bearer YOUR_API_KEY" \
  -d '{
    "model": "kuaishou/kling-3.0-omni-video-edit",
    "input": {
      "prompt": "Transform into anime style",
      "video_url": "https://example.com/video.mp4",
      "video_mode": "reference",
      "mode": "pro"
    }
  }'

送信に成功するとtask_idが返ります。GET /v1/tasks/<task_id>をポーリングするか、リクエストにcallback_urlを設定して完成した結果を受け取ってください。

FAQ

Kling 3.0 Omni Editに関するよくある質問

Kling 3.0 Omni配下の、動画から動画への編集ルートです。元動画と、編集内容を説明するプロンプトを渡します。出力の長さは入力と同じです。image_urlsとelementsの合計4つまで(共有の上限4)で変更内容を条件付けできます。StandardかPro、ReferenceかTransformの挙動を選びます。

プレイグラウンドの制約として、元動画のアップロードは最長10分です。出力の長さは入力動画の長さに固定され、手動で設定することはできません。

Referenceは、プロンプトで指示した変更に対して元動画をスタイルやモーションのガイドとして扱います。Transformは、渡した動画をより大胆に作り変えます(強めのリスタイルやリタイミング)。音の連続性が重要な場合は、keep_audioで元のサウンドトラックを保持できます。

どちらも入力動画を作り変え、ReferenceとTransformの同じモード選択を持ちます。Omni Editは画像参照に加えて動画エレメントを使えますが、O1 Editにはelementsパラメータがなく、image_urlsしか受け取りません。参照素材に動画エレメントが必要な依頼ではOmni Editを選んでください。

参照画像は@image_1、@image_2などで、elements配列のエントリは名前付きのエレメントタグ(@element_1、@element_2)で指定します。

16:9、9:16、1:1です。出力は選択したアスペクト比を保ちます。