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SeeDance 2.5 API

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SeeDance 2.5とは

SeeDance 2.5は、ByteDanceが2026年8月にリリースした音声付き動画モデルで、より長いストーリー、精密な参照制御、動画編集を目的としています。UnificAllyではbytedance/seedance-2.5として利用できます。このルートでは4〜30秒の動画を480p、720p、1080pで生成でき、同期音声はデフォルトで有効です。

テキストから動画生成、最初と最後のフレームを指定した生成、マルチモーダル参照による生成という3つのワークフローが、同じモデルIDを共有しています。参照モードでは画像・動画・音声を1つのリクエストにまとめて送れます。これが従来のSeeDanceシリーズからの最も大きな実用上の変化で、1回の生成でより多くのソース素材を、より長いタイムラインにわたって反映できるようになりました。

SeeDance 2.5の新機能

  • 最大30秒。 長さは4〜30秒の整数秒で指定でき、SeeDance 2.0の上限15秒の2倍になりました。
  • 50件の参照素材枠。 画像は最大30枚、動画は最大10本、音声は最大10ファイル、合計50件まで送れます。
  • より長い参照メディア。 参照動画は合計30秒まで、参照音声も合計30秒まで指定できます。
  • 音声参照だけの実行。 プロンプトと音声参照だけでも有効なリクエストになります。画像や動画の参照は必須ではありません。
  • 最初と最後のフレーム制御。 動画の両端を固定し、その間の動きをモデルに生成させられます。
  • ネイティブ音声がデフォルト。 音声、効果音、BGMが同じ実行の中で映像と一緒に生成されます。

用途

  • 長めのナラティブ動画

    30秒の上限があるため、別々の生成をつなぎ合わせなくても、短いストーリーに複数の場面展開を収められます。

  • 参照素材の多いキャンペーン

    商品画像、モーション参照、ボイス、音楽の手がかりを1つのリクエストにまとめられます。

  • 冒頭と締めのショットを固定した動画

    最初と最後のフレームを設定し、その間のトランジションを生成します。

  • セリフや音主導のシーン

    ネイティブ音声がデフォルトで有効で、音声参照だけのリクエストにも対応しています。

  • 絵コンテ主導の制作

    番号付きの画像・動画・音声参照をプロンプト内で直接指定できます。

ユースケース

ワイドな状況説明ショットから商品のクローズアップまでを、別々の動画をつなぐことなく30秒の商品ストーリーとして構築できます。キャンペーンの商品アングル、スタイルフレーム、カメラ参照、音楽の手がかりを1回の生成に投入できます。冒頭と締めが固定された広告には、最初のフレームと最後のCTAフレームをピン留めします。キャラクター制作では参照画像とモーション動画を組み合わせ、プロンプト内で各素材を[Image1]や[Video1]のように指定します。音声主導のワークフローは、画像を追加せずにボイスやリズムの参照から始められます。

制限事項

現在のAPIルートで利用できるのは480p、720p、1080pです。ByteDanceのコンシューマー向け製品にある4K出力や領域編集ツールは、ここでは呼び出せるパラメータとして提供されていません。最初と最後のフレームを使うモードでは両方の画像が必須で、参照配列と組み合わせることはできません。参照動画と参照音声には、それぞれ合計30秒の上限があります。ArenaはまだSeedance 2.5を動画ボードに追加していないため、2026年8月7日時点でこのバージョンの独立したランクやEloスコアはありません。

ドラフトモード:まず480p、気に入ったら1080p

bytedance/seedance-2.5-draftは480pのドラフトを生成するので、フル解像度のレンダリングに支払う前にプロンプトと参照素材を試せます。ドラフトに納得できたら、そのタスクIDをdraft_task_idとして送ります。すると同じ動画が、外部のアップスケーラーを一切使わずに、そのタスクからネイティブの1080pで生成されます。プロンプト、長さ、アスペクト比、参照素材はすべてドラフトから引き継がれるため、再入力は不要です。プレイグラウンドではDraftを選び、完成したドラフトのタスクIDをDraft Task IDに貼り付けます。ドラフトからの720pおよび4Kレンダリングは近日対応予定です。

SeeDance 2.5とSeeDance 2.0の比較

SeeDance 2.5は長さと参照容量で勝っています。15秒に対して30秒、15件に対して最大50件の素材です。さらに音声参照だけのリクエストを受け付け、1080pにも到達しました。最大出力サイズでは、UnificAllyのルートが4Kに対応しているSeeDance 2.0 Proが依然として優位です。公開されている品質の実績でも、現時点ではSeeDance 2.0の方が強く、Arenaの8月2日のボードでは、その720pビルドが画像から動画生成で1478±10の1位、テキストから動画生成で1479±11の2位にランクインしています。

SeeDance 2.5を使うべき場面

1本の動画に15秒を超える長さ、大量の参照素材、または音声のみのガイダンスが必要なときはSeeDance 2.5を使ってください。長さよりも4K出力が重要な場合はSeeDance 2.0 Proを使います。初期のドラフトでは、参照動画の秒数が出力分に加えて課金されるため、料金ページでジョブ全体の価格を比較してください。

SeeDance 2.5でできること

ネイティブのセリフと映画的なシーン展開

ラジオのクローズアップから嵐に照らされた救助シーンへと広がり、感情のこもったセリフの瞬間で締めくくります。一貫したカメラの展開、天候、人間の顔、同期したセリフを1回の短い生成で検証しています。

商品のディテール、ガラス、液体の物理表現

商品を周回するマクロショットで、透明なガラス、屈折する光、流れる水、細かな表面のディテールを組み合わせています。素材のリアリズムと制御されたコマーシャル風カメラワークを試す、コンパクトなストレステストです。

高速アクションとカメラの切り替え

ホイールの高さの追従ショットからウィップパン、空撮の追跡へとショットが移り変わる間も、ライダー、自転車、木の葉、着地が動き続けます。スピード、関節のある動き、連続性、重なり合う環境音を検証しています。

FAQ

SeeDance 2.5に関するよくある質問

はい。UnificAllyではbytedance/seedance-2.5として提供中で、共通の/v1/tasks生成フローで呼び出せます。

4秒から30秒までの整数秒で指定できます。デフォルトは4秒です。

UnificAllyのルートでは480p、720p、1080pに対応しています。ByteDanceのコンシューマー向け製品では4K出力が提供されていますが、このAPIルートでは4Kは呼び出せません。

はい。同期した音声、効果音、BGMがデフォルトで有効になっています。無音で出力したい場合はgenerate_audioをfalseに設定してください。

画像は最大30枚、動画は最大10本、音声は最大10ファイルで、1リクエストあたり合計50件までです。参照動画と参照音声はそれぞれ合計30秒まで送れます。

はい。フレームモードでは両方のフレームURLが必須で、出力は最初のフレームのアスペクト比に従います。フレームURLと参照配列を同時に使うことはできません。

はい。bytedance/seedance-2.5-draft(プレイグラウンドのDraftオプション)で480pのドラフトを生成します。気に入ったら、そのドラフトのタスクIDをdraft_task_idとして送ると、外部アップスケーラーを使わずに同じ動画がそのタスクからネイティブの1080pで生成されます。ドラフトからの720pおよび4Kレンダリングは近日対応予定です。

料金は出力動画の秒数単位です。レートは解像度と参照動画の有無で決まり、最新の料金表は料金ページで確認できます。