업데이트
Kling 3.0 Omni Edit란?
Kling 3.0 Omni Edit는 Kling 3.0 Omni 아래에 있는 비디오-비디오 영상 편집 경로입니다. 원본 영상(플레이그라운드 기준 최대 10분)과 편집 내용을 설명하는 프롬프트를 전달하면 모델이 같은 길이의 새 영상을 돌려줍니다. 참조 번들은 image_urls와 elements를 합쳐 최대 4개(공유 상한 4)입니다. 결과는 두 가지 영상 모드가 이끕니다. Reference는 원본을 스타일 또는 모션 가이드로 쓰면서 프롬프트가 변경을 조정하고, Transform은 원본을 더 공격적으로 재구성합니다. keep_audio는 원본 사운드트랙을 유지하므로 오디오 연속성이 중요할 때 유용합니다. 출력은 Standard(720p) 또는 Pro(1080p)로, 16:9, 9:16, 1:1 중 하나로 렌더링됩니다.
주요 기능
팀이 Omni Edit로 만드는 것은 다음 다섯 가지 기능으로 정리됩니다.
프롬프트 하나로 원본 영상 편집
video_url과 편집 내용을 설명하는 프롬프트를 전달합니다. 출력 길이가 입력 길이를 따르므로 타임라인은 그대로 두고 화면만 바뀝니다.
Reference와 Transform 영상 모드
Reference는 원본을 프롬프트로 지정한 변경의 스타일 또는 모션 가이드로 다룹니다. Transform은 더 강한 리스타일이나 리타이밍으로 원본 자체를 재구성합니다. 편집이 얼마나 과감해야 하는지에 맞춰 고르세요.
참조 번들의 이미지·비디오 요소
elements 배열은 이미지와 비디오 요소 타입을 모두 지원합니다. 참조가 스틸이 아니라 다른 영상의 모션이나 스타일일 때 유용합니다. image_urls와 합쳐 상한은 4입니다.
필요할 때 오디오 패스스루
keep_audio를 true로 설정하면 원본 사운드트랙이 출력에 유지됩니다. 기본값은 꺼짐이며, 후반 작업에서 편집본에 음악을 입힐 계획이라면 이 상태가 적합합니다.
Standard 또는 Pro 출력
Std 모드는 편집 검토와 대안 컷 리뷰용으로 720p로 렌더링합니다. Pro 모드는 납품용 1080p로 렌더링합니다. 세 가지 화면 비율로 대부분의 지면을 커버합니다.
이런 작업에 적합합니다
재촬영과 수정
타임라인을 다시 만들지 않고 같은 영상을 다시 프롬프트해 룩, 페이싱, 피사체를 바꿉니다.
비디오 요소를 이용한 참조 기반 편집
비디오 요소를 조건으로 사용합니다. 참조가 스틸이 아니라 다른 영상의 모션이나 스타일일 때 유용합니다.
오디오를 유지한 현지화
대사 트랙을 유지한 채 화면을 조정합니다. 같은 보이스오버로 여러 지역에 나가는 광고에 유용합니다.
소셜 재활용
화면 비율 제어와 프롬프트 조정으로 영상을 다른 플랫폼에 맞게 다시 프레이밍하고 리스타일합니다.
Transform을 이용한 VFX 스타일 패스
브리프가 색 보정 이상의 것을 요구할 때 더 강한 리스타일이나 리타이밍을 적용합니다.
최대 10분의 긴 소스 워크플로
대부분의 편집 엔드포인트는 30초가 상한입니다. Omni Edit는 10분짜리 소스를 처리하므로 트레일러 컷과 장편 작업에 쓸 수 있습니다.
변형
두 가지 출력 트랙과 두 가지 편집 모드가 있습니다. 해상도와 편집의 과감한 정도에 따라 조합하세요.
Standard
720p 출력 모드입니다. 컷이 아직 히어로 영역으로 나가지 않는 편집 검토 단계에서 빠르게 돌릴 수 있습니다.
Pro
1080p 출력 모드입니다. 편집본이 곧 납품 컷이고 해상도가 계약 조건일 때 사용하세요.
Reference 모드
원본 영상을 프롬프트로 지정한 변경의 스타일 또는 모션 가이드로 다룹니다. 원본의 느낌을 유지하면서 의상 교체, 조명 변화, 캐릭터 교체처럼 특정 변경만 프롬프트로 이끌어야 하는 편집에 적합합니다.
Transform 모드
제공한 영상을 더 공격적으로 재구성합니다. 더 강한 리스타일, 리타이밍, 장면 단위의 재작업에 쓰입니다. 편집이 원본에서 크게 벗어나야 할 때 사용하세요.
활용 사례
원본 광고를 video_url로 전달하고 새 배경이나 간판 교체를 프롬프트로 지정한 뒤 오디오 패스스루를 켜 두면 보이스오버가 고정된 채 새 지역용 광고가 완성됩니다. Transform 모드로 전환하고 목표 스타일의 참조 이미지를 @image_1로 전달하면 브랜드 영상을 다른 룩으로 리스타일할 수 있습니다. 같은 소스를 세 가지 방식으로 다시 프롬프트하고 선택된 버전만 Pro로 보내면 재촬영 없이 클라이언트 검토용 대안 컷이 만들어집니다. NLE에서 여러 패스를 쌓는 대신 호출 한 번으로 트레일러에 VFX 스타일의 색상·모션 패스를 적용할 수도 있습니다.
API 예시
/v1/tasks에 POST 요청을 보내면 어떤 언어에서든 Kling 3.0 Omni Edit를 호출할 수 있습니다. 전체 파라미터 문서는 docs.unifically.com/models/video/kling/kling-3.0-omni-video-edit에 있습니다.
curl -X POST https://api.unifically.com/v1/tasks \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Authorization: Bearer YOUR_API_KEY" \
-d '{
"model": "kuaishou/kling-3.0-omni-video-edit",
"input": {
"prompt": "Transform into anime style",
"video_url": "https://example.com/video.mp4",
"video_mode": "reference",
"mode": "pro"
}
}'
제출에 성공하면 task_id가 반환됩니다. GET /v1/tasks/<task_id>를 폴링하거나 요청에 callback_url을 설정해 완료된 결과를 받으세요.
FAQ
Kling 3.0 Omni Edit에 대해 자주 묻는 질문
Kling 3.0 Omni 아래에 있는 비디오-비디오 영상 편집 경로입니다. 원본 영상과 편집 내용을 설명하는 프롬프트를 제공하면 입력과 같은 길이의 결과를 돌려줍니다. image_urls와 elements를 합쳐 최대 4개(공유 상한 4)가 변경을 조건 짓습니다. Standard 또는 Pro, 그리고 Reference 또는 Transform 동작을 선택하세요.
플레이그라운드 제약 기준으로 최대 10분의 소스를 업로드할 수 있습니다. 출력 길이는 입력 영상 길이에 고정되며 직접 설정할 수 없습니다.
Reference는 원본 영상을 프롬프트로 지정한 변경의 스타일 또는 모션 가이드로 다룹니다. Transform은 제공한 영상을 더 공격적으로 재구성합니다(더 강한 리스타일이나 리타이밍). 사운드의 연속성이 중요하면 keep_audio로 원본 사운드트랙을 유지하세요.
둘 다 같은 Reference·Transform 모드 선택으로 입력 영상을 재구성합니다. Omni Edit는 이미지 참조와 함께 비디오 요소를 허용하지만, O1 Edit는 elements 파라미터가 없고 image_urls만 받습니다. 참조 번들에 비디오 요소가 필요한 브리프라면 Omni Edit를 선택하세요.
참조 이미지는 @image_1, @image_2 등으로, elements 배열의 항목은 이름이 붙은 요소 태그(@element_1, @element_2)로 참조합니다.
16:9, 9:16, 1:1입니다. 출력은 선택한 비율을 그대로 유지합니다.