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ElevenLabs Dialogue API

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    ElevenLabs Dialogue란?

    ElevenLabs Dialogue는 {text, voice} 턴의 배열을 받아 대화 전체를 하나의 오디오 파일로 합쳐 돌려주는 다중 화자 오디오 엔드포인트입니다. 한 번의 호출에 최대 10개의 서로 다른 ElevenLabs 음성을 넣을 수 있고, 각 턴은 계정의 어떤 음성 ID(프리셋 또는 클론)든 선택할 수 있으며, 모델이 턴 사이의 이음새를 처리하므로 TTS 호출을 이어 붙인 결과가 아니라 실제 대화처럼 들립니다. 이 엔드포인트는 내부적으로 항상 eleven_v3 모델을 사용하므로 관리할 모델 선택기가 없습니다. 언어는 language_code(기본값 en)로, 안정감은 stability(0~1)로 제어합니다. 턴 시작 부분의 [excitedly]나 [whispered] 같은 인라인 감정 태그가 추가 파라미터 없이 전달 방식을 결정합니다.

    주요 기능

    일반적인 작업에서 설정하게 될 다섯 가지 기능입니다.

    한 번의 호출에 최대 10명의 화자

    dialogue 배열의 각 항목은 voice ID와 text를 지정합니다. 프리셋, 클론, 커스텀 음성을 같은 대화에서 자유롭게 섞을 수 있습니다. 모델은 턴별 렌더를 따로 주는 대신 하나로 합쳐진 오디오 파일을 반환합니다.

    기본 지원되는 화자 전환

    속도감, 숨소리, 룸 톤이 화자가 바뀌어도 이어집니다. 독립적인 TTS 호출을 이어 붙일 때 각 턴이 저마다의 배경음을 갖고 돌아와 이음새가 컷처럼 들리는 것과의 차이가 바로 이것입니다.

    인라인 감정 태그

    턴 시작 부분의 [excitedly], [warmly], [whispered], [shouted] 같은 대괄호 태그가 그 대사의 전달 방식을 조정합니다. 추가 필드도, 연출 메모를 위한 별도 스크립트도 필요 없습니다.

    모델 선택기 없는 V3 품질

    이 엔드포인트는 가장 표현력이 풍부한 ElevenLabs 모델인 eleven_v3를 항상 사용합니다. 선택할 model_id도, 폴백 경로도 없고, 긴 대화에서 턴마다 품질이 흔들리지도 않습니다.

    대화 단위 언어 및 안정성 설정

    language_code는 기본값이 en이며 다른 언어의 ISO 코드를 받습니다. stability(0~1)는 턴 전체의 음성 안정감을 제어하므로, 같은 페이로드 안에서 픽션에는 드라마틱하게, 내레이션에는 차분하게 조절할 수 있습니다.

    이런 작업에 적합

    • 대본 기반 팟캐스트

      음색이 다른 진행자들이 번갈아 말하는 대화를 한 번의 API 호출로 생성합니다. 인라인 감정 태그가 별도 연출 메모 없이 톤 변화를 전달합니다.

    • 오디오북 장면

      대화 구간에는 여러 배역 음성을 쓰고 내레이터는 다른 ElevenLabs 음성으로 유지합니다. 브랜드 전용 내레이터 음성에는 클론을 섞어 쓰세요.

    • 교육용 시뮬레이터

      캐릭터마다 배역을 고정한 롤플레이 대사. 최대 10개 음성이면 일반적인 시나리오 스크립트(고객, 상담원, 관리자, 관찰자)에 충분합니다.

    • 게임 NPC 대사와 짧은 장면

      NPC 간의 짧은 턴 기반 대화를 한 번의 렌더로 생성합니다. stability를 고정해 두면 패치가 거듭되어도 배역의 톤이 일관되게 유지됩니다.

    • 제품 안내 영상

      단일 내레이터 보이스오버 대신 두 진행자가 대화하는 설명 형식. 튜토리얼보다는 팟캐스트처럼 들립니다.

    • 언어 학습 대화

      듣기 연습의 명료함을 위해 대화 단위로 안정성을 설정합니다. 장면마다 language_code를 바꿔 목표 언어로 콘텐츠를 전달하세요.

    활용 사례

    두 진행자 사이의 4턴 대화를 쓰고 필요한 대사에 [warmly]와 [excitedly] 태그를 넣어 팟캐스트 인트로를 만들어 보세요. 직원, 고객, 관리자 세 화자로 컴플라이언스 교육 시나리오를 구성하고, stability 값을 바꿔 가며 다시 렌더링해 배역이 얼마나 안정적으로 들려야 하는지 A/B 테스트하세요. NPC 대화를 Dialogue 호출 하나로 묶어 장면 전체의 룸 톤이 일치하도록 게임 내 대화 시스템을 추가하세요. 스크립트 구조는 그대로 두고 language_code와 턴별 voice ID만 바꿔 대화형 설명 콘텐츠를 현지화하세요.

    API 예시

    /v1/tasks에 POST 요청을 보내면 어떤 언어에서든 ElevenLabs Dialogue를 호출할 수 있습니다. 전체 파라미터 문서는 docs.unifically.com/models/audio/elevenlabs/text-to-dialogue에 있습니다.

    curl -X POST https://api.unifically.com/v1/tasks \
      -H "Content-Type: application/json" \
      -H "Authorization: Bearer YOUR_API_KEY" \
      -d '{
        "model": "elevenlabs/text-to-dialogue",
        "input": {
          "stability": 0.5,
          "language_code": "en",
          "dialogue": [
            {
              "text": "[excitedly] Hey Jessica! Have you tried the new ElevenLabs V3?",
              "voice": "TX3LPaxmHKxFdv7VOQHJ"
            },
            {
              "text": "[curiously] Yeah, just got it! The emotion is so amazing.",
              "voice": "cgSgspJ2msm6clMCkdW9"
            }
          ]
        }
      }'
    

    제출에 성공하면 task_id가 반환됩니다. GET /v1/tasks/<task_id>를 폴링하거나 요청에 callback_url을 설정하면 완성된 오디오 URL을 받을 수 있습니다.

    FAQ

    ElevenLabs Dialogue에 대해 자주 묻는 질문

    ElevenLabs Dialogue는 {text, voice} 턴의 배열을 받아 대화 전체를 하나의 오디오 파일로 합쳐 돌려주는 다중 화자 오디오 엔드포인트입니다. 각 턴은 ElevenLabs 음성 ID를 지정하며, 모델이 턴 사이의 이음새를 처리하므로 TTS 호출을 이어 붙인 결과가 아니라 실제 대화처럼 들립니다.

    최소한 화자 1과 화자 2를 채우세요. 선택 사항인 화자 3~10은 토글을 켜면 나타나며, 각각 고유한 음성과 텍스트 필드를 갖습니다. 이 입력이 API 호출의 dialogue 배열이 됩니다.

    아니요. Dialogue는 내부적으로 항상 eleven_v3 모델을 사용하므로 설정할 model_id가 없습니다. 언어는 language_code(기본값 en)로, 음색의 안정감은 stability 필드로 제어합니다.

    대화의 속도감과 화자 전환이 중요할 때 Dialogue를 사용하세요. TTS 렌더를 따로 만들어 이어 붙이면 턴 경계가 밋밋하고 룸 톤이 일정하지 않습니다. Dialogue는 이음새를 기본으로 처리해 화자 사이에 숨소리와 타이밍이 자연스럽게 들립니다.

    턴 시작 부분에 대괄호로 넣는 인라인 태그로, [excitedly], [curiously], [warmly], [sadly], [angrily], [whispered], [shouted] 등이 있습니다. 텍스트 앞에 하나 붙이면 화자가 그 톤으로 대사를 전달합니다.

    한 번의 호출에 최대 10개의 서로 다른 음성을 넣을 수 있습니다. 각 턴은 ElevenLabs 계정의 어떤 음성 ID든 선택할 수 있어, 클론 음성과 프리셋을 같은 대화에서 자유롭게 섞을 수 있습니다.

    stability는 0부터 1 사이의 값을 받습니다(기본값 0.5). 값이 낮을수록 감정 표현의 폭과 변화가 커지고, 높을수록 턴 전체에서 음성이 더 안정적으로 유지됩니다. 드라마에는 낮은 값을, 내레이션처럼 일관성이 필요할 때는 높은 값을 사용하세요.